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对魔兽世界是危害将是天赋树已过时

发布: 2014-12-31 作者: admin 来源: 查看:
最近暴雪官方论坛有玩家就暗黑破坏神3的相关改动表示不满,称属性系统和天赋树系统 的取消对游戏的个性化是一大损害(编注:暗黑2有天赋树和属性系统,所谓属性系统就是每级增加的属性由玩家自由分配,属性在魔兽世界里是按照职业不同每升一级自动提高的)。玩家只能通过装备来定义自己的角色。对此暴雪设计师表示不认同并回答了他们这样做的原因\属性系统可以通过数学公式来得到最优的分配方式,没有存在的必要了,而 天赋树系统 过时了,完全没有存在的必要,甚至危害到了魔兽世界,对于幻化玩家可说吵的沸沸扬扬,因为魔兽中有太多绝版或是曾经很得宠的物品,这些物品一直是玩家与设计师争论的重点,另外曾经有玩家提过的角色模组更改,这次设计师也有回应了!
联盟老大有新的剧情当然有剧情,总会有新剧情的!不过担心,我相信你 到时候 就会看到了联盟的头目有新的剧情了,我们正在尝试着让一切都可以很自然的发生(就故事的逻辑来说)。
死骑初始套装的幻化好啦!为了澄清,它们将在亚榭洛重新贩售,但是,就像在那边的居民一样,对于不是死亡骑士的职业没什么好感。
  我们一直用轻松和比较嬉闹的方式在这串讨论里发言,但我不想转成比较严肃的方式来讨论血骑坦克,他们未来会有些改变,但是我现在还不太适合来讨论他们。
  所以,虽然我现在没办法用很多具体的方式来报告,但是一些资讯即将会公开(可能以博客文章的形式),关于血骑坦克和一般坦克的问题讨论,会在改版前放出的。
角色模组的更新就像我之前说的,我们知道你们有这样的意见,但是请记得,知道并不代表我们不想做,也不代表这是一件确定的事,就只是我们知道了。我们同意(就如同我前面提到的)这是件很棒的事,但我们需要找出如何以及什么时候来做这件事。
新暗月马戏团给予的过去副本装的替代品我们还没有最终确认哪些旧的物品、套装会在暗月马戏团的团员身上出售,我们会让你们知道哪些装备,会在4.3第一波时推出,但是请注意,在未来的改版我们会增加供应更多的物品。
   替代品意味着这些东西只对幻化来说,也许是很好的装备外观,但删除了他们原本的数值与属性。如果有一天你把这些装备拿来幻化在其他装备上,我也看不出来到底是从过去的日子里取得的,还是从暗月马戏团取得的。
  你使用幻化的装备,只有名称会在装备界面上,所以如果在暗月马戏团出售的装备名字和以前一样没有更改,只要你用了这些装备来幻化,玩家即使观察你也不会看出其中的差别。
  我们现在正以比较谨慎的方式来制作此功能,让大部分玩家都会喜欢。最后,幻化将会以更宽松的选项来给予玩家定制化的服务。但我们会要有些限制,像是让角色看起来不会过于的可笑,而且要重新取得过去的套装也不会是免费的大放送。
  我还是要提醒你们,对于现在的幻化规则、功能、和局限的程度不要用很确定的或是瞎猜来下结论,我们很高兴听到玩家对于这个系统本身赞成(或反对)的意见回馈,但它真的不值得任何人为了一些还未确认的小细节来花大量的时间钻研。
  我们还不断的在与我们的开发人员讨论中,以便我们来编辑关于4.3幻化的物品规则、功能、以及限制的文章。
我在很久以前就得到了这样物品,所以我应该是很独特的,而且不应该有任何人再拿到它!
  关于这个问题,我个人假设一定有某一个人会这么想,也许我过去拿了一些很酷的套装,我也乐意再刷一次,但是在我们没有幻化这个计划之前,我删除了所有我用不到的套装,我告诉自己: 是的,虽然你穿这个看起来很酷,但是别在城镇里穿这些过时的玩意,会很像个小偷般丢脸。 我保证很多在魔兽世界的老玩家都曾经这么想过,而且记录一个本来拥有但被删除的物品,在我们的资料库也就只有保持某一段时间。
  大多数的套装在游戏中仍可获得,这样很不但很棒,而且对我来说这非常酷,因为有一些附带的效应,就是玩家会回去这些充满怀旧的老地方,但收集的装备是为了好看而不是为了它的能力。
  无论如何,有一些套装或物品已经在游戏内消失了,因此我们一直有再追踪这些东西,并且在玩家真的很想要时放回来,4.3的暗月马戏团提供了一种新的方式,让你看起来和以前一样。 这个系统的内在问题很多,但是带来的好处却很少。而暗黑3和暗黑2一样,将带来游戏系统上的一系列革命!(编注:在暗黑3里天赋树被改成了类似魔兽世界铭文强化技能的方式,每个技能有4种不同的符文来强化,玩家可以任意选取其中一种。)
   Bashiok:我实在不应该回这个帖子,因为这个帖子的标题实在是太欠搞了(注:标题叫 暗黑世界 )。但是我们都是哥们,对不?好吧,我还是来告诉你们一下,为什么你的想法是错误的。
  你完全高估了在暗黑2中属性点自由分配带给来的个性化的作用,也高估了技能点的作用。暗黑1没有技能树,它是我们在暗黑2中加上去的,之后又被魔兽世界沿用了(天赋系统)。几年来,我们都在痛苦地处理着魔兽世界中的技能树问题。这个系统的内在问题很多,但是带来的好处却很少。现在技能树其实成为了对魔兽世界的一种危害。暗黑3和暗黑2一样,将带来游戏系统上的一系列革命!
  如果说,暗黑3不应该吸取wow的经验和教训,而只是学习暗黑2或其他任何游戏,这显然是不对的。
  这个技能系统问题Jay Wilson(暗黑3首席设计师)也提到过,我不想重复。属性点是从纸笔(桌面)RPG游戏借鉴过来的,这些游戏是暗黑破坏神的基础。但这系统现在已经过时了。看看暗黑2吧,我们现在都知道每一点该怎么分配,完全没有提供任何有趣和有竞争性的个性化。这个问题,Jay 也提到过。
  属性点问题有一个数学上的最优解。这不叫个性化。就算它是一种个性化系统,那也不是一个有趣的个性化系统。杀怪,打宝,弄强力装备?这才是乐趣的所在!也是暗黑破坏神的核心。

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