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全职业优劣势分析对比国服大改变

发布: 2014-12-27 作者: admin 来源: 查看:
每次我们提到所谓的大灾变,就是难的多得多的五人本,580+的熊全力堆耐能堆到多少血量?无buff130万,150万,抑或更多?可是我们真的需要那么多血量么?
  没错,多出来的耐力就是浪费,还不如用来提高其他属性。
  但是560装等的120万血与580装等的120万血很显然也是不一样的;后者会有更高的护甲、暴击、急速,从而使得他的120万血的 质量 远高于560的熊。
  对于标题的问题,我的回答是:我不知道。只有你自己知道。
  那么如何衡量自己的血量是不是足够呢?只要治疗能反应过来把你奶起来,你就是好样的;否则,你就是纸。
  或者更简单通俗点,就像浩南哥说的,BOSS两下打不死你,你就是好样的;两下你就死了,你就是纸。
  不过不管哪种说法,思路是一样的;Boss秒不掉你,然后治疗有足够的时间去抬你的血。
  这句话里的变量有两个:第一个是Boss的伤害,第二个是你的治疗的反应时间。
  在这里,我们假定治疗的反应时间为3秒,因为这是比较理想的一个治疗从意识到你大喷血到给你用大治疗抬上一口的所需时间。那么,Boss能打我多少血?例子一:25H钢铁战蝎
  3秒时间里Boss可能造成的最高伤害包括:两次普攻+一次2层debuff的烈焰爆发+烈焰爆发的2层dot+可能有的地火突刺;假定普攻可以打我30万并全中,那么总伤害为30万*2+60万*1.2(2层debuff增伤)*0.75(厚皮减伤)*1.1(亚服增伤)+4.8 万*1.2(2层debuff增伤)*0.75厚皮减伤*1.1(亚服增伤)+15万*0.88(厚皮减伤)*1.1(亚服增伤)*0.9(痛击减伤)=137.2万
  很显然,这个伤害高得可怕,对不对?但是坦克换坦是每3次烈焰爆发一换,每次叠加层数至少间隔10秒,意味着每次我们都能用树皮覆盖第三次吐息;总伤害也会因此降低到109.8万;这个数字就属于我们可以承受的范畴之内了。
  但这并不是全部;假设我们共生了佯攻并且提前开启了,除了普攻以外的伤害还会再降低10%,从而使得总伤害降低到103.6万。
  例子二:25H将军
  以三层debuff换坦为例,3秒时间里Boss能打出最高伤害的组合为普攻+斩杀(2.2秒施法);假设普攻依旧为30万,3破以后熊还剩下 9万护甲,那么熊此时对93级首领还有60.7%的减伤;总伤害为30万+300万*0.393(护甲减免)*0.88厚皮减伤*0.9(痛击减伤)*1.1(亚服增伤)=132.7万
  那么我们能做什么呢?
  树皮术:开启树皮以后这个数字降低到106万。
  共生DK获得骨盾:这个数字进一步降低到95.4万。
  说到这里,答案已经非常明显了;只要我们的血量足够扛过Boss最高伤害的一套Combo,那么我们的耐力就是足够的。当然每个团队的情况并不相同;或许你的治疗们反应更快或是更慢;你的护甲值更高或是更低;每一轮高伤害技能你的团队都给你安排了减伤等等。这些因素都会影响你对血量的需求。长的多得多的血条,精简的多得多的多的天赋系统以及各种匪夷所思的更动跟平衡性(当然还有冷饭)
  但在所谓的比较关键的地方,也就是职业的优劣比差别上面,笔者在NGA论坛研读多年,却尚未看到一篇足够客观且公正的评价,因此笔者斗胆以自己浅薄的认知在有限的时间内评价大灾变4.1版本中十个职业三十个天赋的优劣比较,以作为各位国服新手们的拍门砖,如有错误,请赏楼主几个板凳,楼主感激不尽。(对于纯DPS系的,楼主就只点出总评了,节省时间增加效率)
  在4.1版本有提升了不少优势,其精通不同于圣骑,在满格挡后还有可增长性,而且坚守阵线具备的减伤能力也相当可观,机动性为四大坦克中最高,而且最重要的是具备三分钟的群体破釜沉舟(全天赋可用)后,战士在团队减伤技能上也有与圣骑士一争高下的能力,我们常说DK是自保技能最多,回血最强的坦克,确实如此,但是DK没有格挡,并且没有一个团队防护技能在CATA副本中频繁的广域掉血AOE很要命。
  以坦克的等级来说,如果单纯从谁比较硬来说,DK冠绝群伦,而圣骑自从WOG削弱后与战士持平,熊最差,而以团队防护来说,圣骑与战士不相上下,DK跟熊都很差。
  武器
  在 4.1版本中,按照EJ的排名,主要战士的单体输出基本上还是武器为主,而一心狂暴比起泰坦来说更有优势,有人说短期爆发还是狂暴占优,但是狂暴的适应性太差了,包括AOE,打断易伤等,狂暴战在整个4.1不论是适应性和单体输出都比武器稍低,尤其AOE相差很大。
  在团队地位来讲,战士无疑是个很好的伤害提供者,同时群体破釜沉舟也可以很好地保护团队,但是只是这样而已了,缺乏足够的保命技能又是近战,而且提供的BUFF易被覆盖,没有控制技能都是非常要命 的。。。可以说除非木桩极限DPS战斗或极需要团体减伤技能覆盖,否则战士输出不是很受欢迎。。。
  狂暴
  在 4.1版本中,可以说狂暴战在整个CTM很不受欢迎。。。现在已经很少看到战士需求两把双手武器,因为自从4.1一心的地位提高跟武器战大崛起,狂暴战那实在破一样的AE能力跟辅助能力实在很不讨喜,我建议如果你有心想要玩一个战士,趁早丢掉拿两根大棒继续装威风的想法,狂暴战士要啥没啥,输出短期爆发不错,长期一点都不平稳,远低于武器战的适用性。
  总评
  防战的高机动性以及群体破釜沉舟的加入很有看头,作为一个伤害制造者,武器战强大的AOE跟单体伤害制造能力都不错,但是缺乏控制与自保技是致命伤,对于25人团来说不错,但是十人团来说相对较为没用。
  圣骑士  防护
  自从4.1把荣耀圣言砍成渣以后,圣骑的自保能力受到很大的节制,同时最令人心痛的改动是把神性守护改成三分钟并只有40码,但是,即使如此,圣骑仍然是 4.1泛用性最强、过渡最平稳的坦克。
  除了神盾格挡稳定以外,圣骑士也是最有可能格挡CAP的职业,在承受物理攻击中掉血最平稳的坦克,同时忠诚防御者仍然可以吃一次致死的攻击,在很多需要分担AOE场合可以靠此单吃节省团队负担。
  惩戒
  在 4.1版本中,惩戒的精通受到调整后变成相当有利,如果更新的是4.03就杯催了,惩戒拥有比起之前版本来说提高的多得多的多却还是悲剧的输出,中等以上的近战自保能力,律法审判的高速移动风筝能力,以及电池效果的团队辅助,虽说在各方面都不是顶尖的,但是作为一个综合辅助DPS,仍然是有相当出色的表现的。
  神圣
  在大灾变至今,神圣骑士历经过多次的削弱仍然坚挺,原因就在圣光这纵观CTM续航最强的治疗,神圣骑士拥有极为强悍的自保能力,除了大家都知道的善之守护,40%魔法减伤并40秒CD的圣佑,光速60%疾跑30秒CD都是非常妖孽的自保技能,相对于其他治疗,圣骑士在PVE中的生存能力极为强悍,这是面对各大团队副本以及往后的H模式都是非常有帮助的一点。
  总评
  4.1结束之前,圣骑士三系都有中等以上的水平(输出能力除外),也因此圣骑士是在大灾变中作为一个PVE团队中最为核心的角色之一,一般团队都会常驻2名以上的圣骑士,非常值得去练。

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